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Hrymer

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salve

ho un problema che nn riesco proprio a risolvere.

ho importato un pupo da poser a 3ds, lo faccio camminare (con il 3ds) e finquì tutto ok.

ma quando cammina si deforma tutto...le dita diventano lunghissime e le scarpe pure...a volte anche le spalle diventano enormi....cosa posso fare?? :crying::crying::crying::crying::crying::crying:

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Forse è un problema di vertici o facce non skinnate bene.

Dacci un pò di info in +

La struttura ossea è fatta con le bones o il CS o altro.

Hai usato il modificatore skin o il physique (ma si scriverà cosi)

Se puoi metti anche delle immagini di come diventa.

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concordo, molto probabilmete non hai pesato bene i volumi delle ossa. Probabilmente ci sono dei vertici senza nessuna ossa assegnata o peggio assegnati a ossa sbagliate..

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Fisique non lo conosco molto bene. Ma se ben ricordo ci dovrebbe un subobject vertex dove aggiungere i vertici mancanti.

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Si, è proprio un problema di physique: tutto sta nella regolazione degli involucri; con molta pazienza dovresti, selezionando i vari collegamenti, andare a regolare (nei parametri involucro) la scala radiale, sovrapp. princip. / derivati, finchè le distorsioni della mesh non scompaiono.

Poi naturalmente l'assenza di deformazioni dipende anche dalla giusta complessità della mesh, sopratutto nei punti critici: spalle e bacino.

Ciao

tex

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