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"palazzo Dei Consoli", Gubbio


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Salve a tutti,

ho deciso di addentrarmi in un progetto alquanto ambizioso.

Si tratta di modellare il Palazzo dei Consoli di Gubbio (PG), essendo intimamente legato alla città in questione.

Ciò che vedete è frutto di quasi 3 giorni di lavoro.

E' un progetto del tutto personale per cui sono costretto a dedicargli il tempo che trova.

L'intenzione è di modellare nella maniera più fedele possibile ogni singolo dettaglio dell'architettura datata XIV secolo.

Modellazione e texturing in 3ds max e rendering tramite Maxwell di Nextlimit.

Sarà un'impresa riuscire a terminarlo quindi avrò bisogno del vostro caldo sostegno ;)

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(Maxwell Render)

La parte più bassa della facciata è sostanzialmente completa quindi posso stimare di essere circa al 30% del processo di modellazione.

Attualmente siamo intorno ai 110.000 poligoni.

P.S. I renders che vedete sono tutti realizzati tramite lo scanline di max (che permette l'ambient occlusion in maniera piuttosto veloce) ad eccezione dell'ultimo.

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:Clap03:

mi sembra già un inizio esagerato!!!

mi iscrivo e aspetto up con ansia!!!

mi piace anche il soggetto!!!! :P

ciao, marco :hello:

ah dimenticavo...

modellazione cad o 3ds??

magari sarebbe bello ricreare anche un'ambientazione storica...

mi è venuta in mente così... penso sarebbe mooolto suggestiva!!!

Edited by marcoweb
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Prima o poi a Gubbio ci dovrò andare e magari mi porto dietro la stampa del tuo rendering, quando sarà finito, per confrontarlo con quello vero :lol::lol::lol::lol:

bello come inizio, promette molto bene e già che ci sono ti chiedo due cose di modellazione visto che ci pensavo in questi giorni...

1- Come hai fatto a modellare la scal anella parte dell'arco? una spline e via oppure c'è una modellazione poligonale?

2- Le aperture non sono Booleane... hai usato lo ShapeMarge?

3- Sopra la la porta d'ingresso (portone) ci sono una serie di "bombature" è uno sweep oppure un loft?

te o chiedo perchè ultimamente sto cercando di lavorare soltanto con Max e di fare cose più complesse...hai presente le boiserie (esempio 01-02-03) ... ecco non le puoi fare partendo solo da un Box o si può?

ciao e grazie... e buon lavoro naturalmente ;)

Matteo

:hello:

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attento che gli archi hanno pochissime iterazioni e si vede di brutto anche ;)

metti apposto !!!non mi piace l'illuminazione ,troppo calda ,ma sono sicuro che è provvisoria ,vero!?mi iscrivo e aspetto upz

ciao

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ottima iniziativa, tienici aggiornati :D

"Il vero viaggio di scoperta non consiste nel cercare nuove terre, ma nell'avere nuovi occhi" (Marcel Proust)

"Due sono le cose infinite esistenti: l'universo e la stupidità degli uomini, ma sull'universo ho ancora qualche dubbio" (Albert Einstein)

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Innanzitutto ringrazio tutti per il caloroso supporto :)

x marcoweb:

Tutto 3ds max :)

Avevo pensato anch'io a una sorta di ricostruzione storica. Ora vedo di modellare dettagliatamente il palazzo e la piazza poi deciderò.

Ah, grazie per i complimenti ;)

x Matteo Migliorini

1) Spline, Extrude e conversione in poligoni per gestire meglio i dettagli.

2) Niente ShapeMarge ma tutto in spline estruse.

3) Non vorrei essere monotematico ma anche quello è frutto di spline (questa volta renderizzabili)

4) Per le boiserie, direi che è possibilissimo realizzarle in max tramite box modeling; utilizzerei anch'io quel metodo :)

x Jah

E' tutto molto in costruzione per tanto anche le iterazioni andranno aumentate.

La prova d'illuminotecnica di Maxwelll Render mi piace molto e probabilmente la manterrò :)

Lunedì 15 Maggio sarà il giorno della "Festa dei Ceri"; si tratta di una tradizione radicata da secoli e con un alto grado di spettacolarità. Andate se ne avete la possibilità ;)

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