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marrino

Riqualificazione Stazione- Problema Luve

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Ciao a tutti

sto eseguendo questo lavoro per l' uni...

si tratta della riqualificazione di una stazione a torino!

vengo subito al sodo: la modellazione è in autocad e per ora si tratta solo di una bozza, la arricchiro con vari particolari...

ho importato in max 6 il modello... si tratta di una vasta area e io ho fatto anche gli edifici circostanti... morale della favola nn mi convince la luce e le ombre sono troppo piatte

che ne dite?

ho seguito il tutorial di cecofuli sui calcoli dell' irradiance map e i valori sono quelli della sua versione finale! avevo gia fatto dei modelli seguendo quel tutorial e andava bene ma ora mi compaiono macchie a gogo...

che devo fare?

la luce è una direct a 1,5

color mapping expo + dark settato a 1,0

tutti gli oggetti hanno receive GI a 0,5

vi ringrazio in anticipo

ciao a tutti

marco

post-14127-1147430797_thumb.jpg

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hai provato ad aumentare gli interpolation samples?

:hello:

Prova ad aumentare anke il receive gi e a diminuire legg. l'intensità della direct aggiungendo una vgay light

orientata come la direct...aspetto up!

:hello:

Have a nice day

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altro up con nuovi settaggi...

ora mi sembra piu convincente no?

http://img146.imageshack.us/my.php?image=treddi36nl.jpg

per quanto riguarda la v ray light come la posiziono?

orizzontale sul piano con una bassa intensità?

i valori

hsph subd 100

interp 70

come in quest' immagine postata posso tenerli o ci sono risultati migliori che posso ottenere con valori piu bassi?

grazie raga...

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Ma di solito hsph a 50 e interpolatio a 20 basta per un esterno, ma se tu hai avuti problemi ,lascia così, la vray light, mi pare che adesso non serva; a quanto hai tenuto l'enviroument skylight?

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ciao a tutti :hello:

oggi sono andato un pò avanti anche se a rilento...

volevo sapere da voi qualcosa per la rappresentazione di questo progetto.

si tratta di un esame di Innovazione tecnologica quindi non di progettazione

e nn voglio cadere nella modellazione in dettaglio ma avere + che altro una

buona visione del progetto ( luci, materiali e qualita render generale) al primo impatto!

voi cosa ne dite per ora? qualche nuovo consiglio?forse gli alberi nn sono il max ma

il mio obiettivo è quello di un render fotorealistico (per quanto ne sia capace) di un plastico architettonico

ciao a tutti

http://img58.imageshack.us/my.php?image=treddi56wg.jpg

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rieccomi... :hello:

http://www.badongo.com/pic/181305

nuovo up

sono quasi alla fine anche se penso di continuare a dedicarci del tempo perche mi sto appassionando allo stesso progetto...

che ne dite?

c'è una cosa che nn mi quadra tanto... la luce sulle soperture ondulate...nn genera effetto delle ombre

anche se la sorgente è piuttosto inclinata come si puo vedere dalle altre ombre boh...

critiche e commenti?

ciao

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rieccomi... :hello:

http://www.badongo.com/pic/181305

nuovo up

sono quasi alla fine anche se penso di continuare a dedicarci del tempo perche mi sto appassionando allo stesso progetto...

che ne dite?

c'è una cosa che nn mi quadra tanto... la luce sulle soperture ondulate...nn genera effetto delle ombre

anche se la sorgente è piuttosto inclinata come si puo vedere dalle altre ombre boh...

critiche e commenti?

ciao

:Clap03: Molto pulp!

Ke ne diresti di postare qualke screenshot dei materiali?L'effetto mi piace davvero tanto! :Clap03::Clap03:

Thx!

:hello:

Have a nice day

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