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HecK

Modellare Un Viso

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Ciao Ragazzi!

Premesso che mi sono sempre occupato di interni per lavoro,

mi trovo oggi a voler modellare (per divertimento) un viso ... :blink:

Procederei così:

foto frontale del viso

foto laterale

Mi chiedevo ... ma se dovessi "grigliare" il viso prima di scattare le foto

(sì sì ... disegnerei sulla faccia del malcapitato un po' di righe o punti

in modo da avere riferimenti 3D reali)

... aiuterebbe? :huh:

E poi con che modellazione dovrei procedere?

Ho letto spesso della "tela di ragno" partendo da un'occhio per poi estrudere

i vari edge per tenere facce a 4 lati.

Ho dato un'occhiata anche al tutorial di Karonte

( http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=9704 )

ma essendo "low poly" è ovviamente poco precisa come modellazione.

Consigli , chicche e quant'altro ... please! :D

Grazie a tutti!

:hello:

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è consigliato disegnare una griglia sulle blueprint di come saranno disposti (all'incirca) i poligoni... ti consiglio il tutorial di Giovanna d'Arco su 3dtotal.com, c'è una parte interamente dedicata al viso fatta molto bene

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tempo fa ho letto una risvista di 3d americana che spiegava un metodo molto ingegnoso per ottenre quello che dici

In pratica al modella/o seduto per la posa veniva proiettato sul viso l'ombra di una rete metallica in modo che poi facendo la foto frontale e laterale apparissero le suddivisioni in griglia da usare nella modellazione

Chiaramente anche la rete veniva posizionata fissa in modo che le due foto avessere la proiezione delle ombre compatibili.

Sicuramente può aiutare non poco, altro non posso dire perchè non mi ci sono mai cimentato.

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è consigliato disegnare una griglia sulle blueprint di come saranno disposti (all'incirca) i poligoni... ti consiglio il tutorial di Giovanna d'Arco su 3dtotal.com, c'è una parte interamente dedicata al viso fatta molto bene

è quello di Michel Roger? Giusto? Allora c'è l'ho già parcheggiato sull'HD ehehehh :Clap03:

Ci provo nel weekend!


Modificato da HecK

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Domandona (ne approfitto):

Sarà una deformazione professionale eheheheh

maaaa se dovessi tapezzare la cavia (che presta gentilmente il suo volto alla scienza) di points

che vado a ricreare e collocare nello spazio in modo preciso

e usando lo snap creo le faccie una a una ...

dite che è una pazzia? O esiste questo "metodo"?

Grazie per la pazienza :hello:

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Caspita, a vederla così, ti servirebbero un buon numero di punti (1 faccia non è tutta convessa, ci sono le concavità degli occhi, del naso... Servirebbero molti, troppi punti, penso che si farebbe fatica poi a reindividuarli nello spazio (anche se in teoria basta piazzarli su due superfici ortogonali e far partire da ognuno una retta normale alla sua superficie, in pratica devi trovare l'intersezione giusta fra tutte queste rette, sperando che non ci siano punti alla stessa altezza... Insomma, 1 bordello!!! Mi sembra un'idea davvero originale quella di propiettare una rete. In ogni caso si può anche disegnargliela in faccia se il soggetto non è troppo fighetto, usando un colore lavabile come quelli per i bambini

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Inviata (modificato)

bhè ma la foto di riferimento la userei comunque come blueprint

parlo di (a naso) una 50 di punti "cospiqui"

non voglio mica diventare uno scanner 3D analogico!

La differenza è che se li fai sul "modello" e non sulle due foto (poi) ... i punti non sgarrano.


Modificato da HecK

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