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Importando delle nurbs in 3ds, non sempre la quantità di poligoni che va a creare prima di renderizzare è sufficente, (alcune linne sono spezzate o si intravedono fessurette come si fa a controllare questo parametro?

Io ho provato ad aggiungere un modificatore tassellate, ma mi escono fuori cose alquanto strane :blink2:

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prova ad importare le nurbs mantenendole tali tramite il formato *.iges ad esempio e poi da 3d Max decidi il tassellamento... questo puo essere comodo se ad esempio hai forme complesse... attenzione che pero questo metodo da problemi con i piani trimmati. io uso tecnica mista, importo a pezzi..quello che posso portare in iges me lo porto , quello che mi da problemi in iges lo trasformo in mesh da rhino e poi lo importo come *.obj o come *.3ds

se cerchi nel forum troverai sicuramente dei topic che parlano del tuo stesso problema..

ciao! ;)

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Guest rhpmpp

ma la sezioni animazioni del forum è stat cancellata e rifatta?

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