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Stò strutturando un cerchione con annesso pneumatico di un'automobile, nella realizzazione dei fori dei bulloni di fissaggio (6 in tutto) non so come duplicare da 1 cilindro poligonale e realizzarne 6 posizionati intorno a cerchio, se uso revolve mi dice "no valid items selected" eppure il cilindro è selezionato, il pivot è spostato sul fulcro dove credo dovrebbe svilupparsi il raggio, boh :D

Alle volte mi stupisco di come riesco ad incastrarmi in sciocchezze :)

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guarda non conosco maya quindi sparo, non è che c'è un comando tipo array circolare? ^_^

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Ospite

Non puoi fare un revolve su di una superfice,lo puoi fare solo su di una curva.

Se quello che vuoi fare e' una copia circolare dell'elemento :

seleziona l'oggetto-> premi shift+d e ruotalo di quanto vuoi->premi ancora shift+d per fare altre copie con la stessa trasformazione(rotazione in questo caso).

La stessa cosa la puoi fare con tutte le trasformazioni(translate,rotate e scale).

Spero di esserti stato utile.

Ciao,Andrea.

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Concordo con 3dlearner2...

Niente revolve se non su curve. Perchè non provi con il comando duplicate? Non dovrebbe essere difficile, fai 5 copie (quindi in totale hai 6 bulloni), e le distanzi l'una dall'altra 60 gradi (360/6) impostando il punto di pivot al centro del cerchione (se non ho capito male questo l'hai già fatto). B)

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Vi ADORO :)

Grazie del suggerimento, ho praticamente fatto così:

selezionato il cilindro

menù->duplicate opzioni-> messo 60 gradi sull'asse x, n° 6 copie e apply

et voilà!

:)

Grandi, ora vado di boolean in sottrazione...:)

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