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Ciao, dato che è da un pochetto che non posto nulla e che ho già 2 WIP lasciati a mezzo :rolleyes::blush: posto un altra cosa :D

Ho fatto questo personaggino per un progetto di cui non posso parlare :ph34r:

Cosa ne dite??

r8.rar

Questo è un render un po più definito

rob8ino5rj.th.jpg

L'animazione è molto grezza ma ci stò dando dentro per imparare, la voglia è tanta ed il tempo è poco.

Ciao

Ring.

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Inviata (modificato)

forse un pò troppo vistosi i chiodi ( :blink2: sono chiodi i pallini neri?), ma per il resto oltre alla minima seppur presente somiglianza al mitico pac-man, è davvero ben concepito. ;)

:Clap03::hello:


Modificato da vfdesign

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Molto carino ring :Clap03:

L'unica cosa che non mi convince è come si deforma il personaggio.Troppo gommoso per essere un ovetto di latta!

Bel concept comunque ;)

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Grazie ragazzi sono contento che sia piaciuto.

Allora in ordine vediamo di rispondere a tutti.

@ nduul : Gli sviluppi verranno moolto piu avanti ancora sto studiando.

@ virus77 e danarc : Grazie.

@ vfdesign : In effetti la texture è ancora provvisoria ed i chiodi, si sono chiodi, aranno meno e meno vistosi e anche il modello lo devo rendere un po meno "cattivo"

@ MmAaXx : Grazie mille :D quà sotto ho messo una versione con HDR molto saturo e qualche ritocco alle curve di animazione. P.S. Se in in partenza??

@lollos : Si in effetti so che è strano vedere una palla di latta che si deforma ma lo stile cartoonesco lo impone :D

Questo è il link con altra inquadratura e sfondo.

rob8.rar

Grazie ancora a tutti.

:hello::hello:

Ring.

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Grazie, giov.

E' un test che presuppone sviluppi :D.

Mi è sempre piaciuta una casino l'animazione e ora mi ci sto dedicando di piu vedi i vari W.I.P. lasciati a mezzo, che sono fermi proprio perche mi sono voluto imbarcare in una cosa che proprio non sapevo fare, troppa fretta, allora si torna indietro si studia e poi si riprendono.

Ciao

Ring.

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Ciao, l'animazione non è male, ti do solo un paio di dritte.

Lo squash & stretch mi sembra esagerato.

Manca completamente di follow through, nel senso che quando i movimenti si fermano si fermano di botto. Invece dovrebbero fermarsi più lentamente, oppure fermarsi bruscamente ma andare avanti piano per un po', e poi magari tornare leggermente indietro.

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