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Salve treddiani, sto cercando di realizzare un interno come esercizio....

modello velocemente, 3 v-ray light 15 subdivision, una direct, AA Catmul

fatta la prima prova, mi ritrovo con questo

a18th.th.jpg

...pulita, peccato per il tavolo volante... :blink2:

riprovo dopo aver riletto il tutorial del cecofuli

prova19xf.th.jpg

risolto il problema del tavolo esce il problema degli artefatti....

smanetto e rileggo il tutorial riguardante gli artefatti

e forse spingo un troppo i settaggi... :wallbash:

a44qy.th.jpg

ma niente di buono... :crying:

mi servirebbe un aiuto treddiani.....aspetto qualche vostro consiglio

grazzie assaje :hello:

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Ciao, scusa ma non ho capito perche' nella prima immagine con il tavolo volante non avevi artefatti e nelle due seguenti si :huh: ....avresti dovuto semplicemente abbassare il tavolo giusto? a me sembra che la prima immagine vada bene :)

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gli artefatti sono comparsi perchè ci sarà qualcosa di sbagliato nei settaggi...

il tavolo è a terra, è una questione di settaggi...

bisogna trovare il giusto equilibrio tra hemisphere subd. e interpolate sample

e tra clr thresh e dist thresh....( :wallbash: )

facile a dirsi.....

(il tutto tratto dal tutorial del cecofuli)

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Ciao ...prova a dare a tutto un mat v-ray bianco o grigio che sia...

selezioni tutti gli oggetti e gli dai receive GI a 2

abbassa l'intensità della direct e metti solamente una v-ray light

con la stessa intensità della direct..

controlla la qualità che sia almeno su medium e gli interp samples almeno a 40..

prova e fammi sapere ..

ciao ciao

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grazie Matteo per i link..... ;) e complimenti stai diventando davvero bravo!!

stanotte il pc m'ha sfornato questo.... :blink2:

b35ff.th.jpg

a dire la verità, ho provato con dei settaggi presi da una scena di evermotion

cambiando qualcosina naturalmente, ma ho avuto l'ennesima conferma che ogni scena

ha i suoi settaggi :(

mio malgrado il tavolo volante è rimasto, cosi reimposterò i settaggi di prima....

sono sempre graditi critiche e suggerimenti.......

ciau treddiani :hello:

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Ma scusa se ti faccio questa domanda stupida....ma perche' non prendi e abbassi quel tavolino?? :blink2:

Il resto della scena non e' male, dovresti giocare un po' sui valori del color mapping, perche' ci sono delle zone eccessivamente scure....fai qualche prova! :)

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Ospite

Ciao bello e grazie per i complimenti...

Le poltrone vanno bene, quoto per il tavolino e poi un paio di domande:

- Stai usando QMC? non capisco...

- Pui postare un'intera carrellata dei settaggi del Rendering?

- Puoi postare uno screenshoot dove vediamo come sono messe le luci?

ciao e buonlavoro

Matteo

:hello:

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:hello: ciao matteo, ciao edgar......

si per l'ultima prova ho utilizzato qmc.....ma cambio subito con light cache

per il tavolino ti posso assicurare che è a terra

senzatitolo17bu.th.jpg

le luci sono disposte così.....

senzatitolo21do.th.jpg

ed ecco i settaggi.....

senzatitolo30lh.th.jpg

ciau.... :hello:

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Ospite

se la Directional (credo che esternamente sia quella) non enteragisce con le finestre nel senso che non l'attraversa allora puoi evitare di metterla, risparmi sui tempi di rendering... per il discorso passare a QMC o LC vedi te, io credo che sia più veloce. indicato e meno problematico il secondo, ma con il primo puoi ottenere dei risultati niente male...

per quanto riguarda i settaggi luce metti la spunta su Double sided nei parametri della VrayLight e dagli una colorazione più calda... ;)

:hello:

...Vray:Enviroment Skylight? non è attivo?...

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ciao matteo, anche io pensavo lo stesso a riguardo della direct

infatti ho fatto una prova......

a156cq.th.jpg

per quanto riguarda lo skylight ecco qua.......

senzatitolo41ze.th.jpg

bho non riesco a capire :wallbash: .......

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Ospite

Il Vray:eniroment è importante attivare il primo il VraySkylight, il secondo lo attivi solo se hai delle riflessioni o dei materiali tipo Vetro, Metallo ecc... (ti consiglio di dare un'occhio ai test che trovi nel tutorial dell'HDRI, link nella mia firma, nelle pagine 3-4...) mi sembra un valore un po' elevato 2,0... portalo a 1 e l massimo alza l'altro...

ti consiglio allora di far entrare la Directional nella stanza, forse a anche per quello hai una strana luce...

Ciao Matteo

:hello:

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Per curiosità, perché non provi a fare una vista senza le finestre? Nella prima, che non aveva artefatti, gli infissi non c'erano! Un passo alla volta, magari si risolve tutto... a me spesso vengono fuori artefatti, a causa di una scarsa illuminazione!

Sono curioso di vedere come va a finire, cerca di non mollare! :hello:

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E già che ci sei, prova a fare in modo che la direct entri dalla finestra e colpisca proprio il tavolino, e aumentane l'intensità... e guarda se proiettando un'ombra come si deve risulta attaccato a terra.

Vediamo...

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eccomi qua treddiani.... :hello:

visto e letto i vostri consigli....

a117ek.th.jpg

non so davvero più cosa fare..... :wallbash:

ho posizionato cosi le luci.....

senzatitolo13dm.jpg

mannaggia.....

il link non va....

questo forse si....

senzatitolo19kx.th.jpg

ciau :wacko:

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Scusa la mia ignoranza, ma non riesco ad installare VRAY. quando comincio l'installazione mi viene chiesto dove posizionare i file nell'ambito di 3d studio. a quel punto non so cosa fare. Se hai usato anche tu lo stesso tipo di installazione aiutami per favore. grazie. ciao...

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devi indicargli prima la posizione della cartella di 3ds

e poi la cartella plugins.....se non ricordo male....

ciao

cmq una cosa, posta nelle sezioni appropriate alle tue domande... :hello:

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Ospite
ho provato con le g-light

:wallbash: un prob... cioè volevo dire... una cosa alla volta... cerchiamo di risolvere il problema con la stanza con le luci come hai adesso, quindi senza i materiali auto-illuminanti... secondo me 996-desmo4 ha ragione sul fatto della directional facendo come dice lui dovresti avere anche dei buoni risultatio con le piastrelle... in più se fai delle prove con dei materiali e poi gli togli è quasi inutile capire come sta venendo... non credi?

se vuoi evitare l'effetto della luce che filtra, quindi senza Directional, allora toglila e aumenta il multiplier delle VrayLight...

:hello:

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Me n'è venuta in mente un'altra: prova ad abbassare ad 1 il valore del Dark Multiplier del Color Mapping va... :mellow:

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ciao matteo :hello:

ho provato già come m'ha consigliato desmo....

cmq ho fatto delle prove e penso di aver risolto il tavolo volante... :)

g47qj.th.jpg

che ne pensate......

poi ho fatto una prova con i materiali....

g64rr.th.jpg

e brutto lanciare un render decente per poi accorgersi la mattina di aver dimenticato qualcosa.... :crying:

per esempio troppa diffuse verde a causa del muro....

@matteo - ho una copia del file per l'impostazione e l' ottimizzazione dell'illuminazione

e una copia per l' impostazione dei materiali....

ora l'unica cosa che mi preoccupa sono le finestre.....

critiche e consigli sempre ben accetti....

ciai :hello:

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