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Martin Ice

Problema Mirror

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Ciao gente,

sto modellando una specie di macchina tanto per imparare a modellare.

Ora sto provando a fare il mirror, come potete vedere nell'immagine, la parte centrale del paraurti sotto si deforma, mentre il cofano unisce due vertici...

Non me lo riesco a spiegare...

Help!

I punti di attenzione sono segnati con un cerchietto rosso

post-14315-1146181465_thumb.jpg

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Guest

Nel Mirror c'e' l'opzione Merge Vertex che se e' impostata troppo alta la distanza di merging ti fonde i vertici anche distanti(facendo quello che ha fatto a te).

Abbassa la distanza di merge e prima di fare il mirror assicurati che i vetici siano tutti allineati sull'asse mediano al mirror.

Cosi' verranno fusi i vertici che andranno a sovrapporsi ma non gli altri.

Spero di essermi spiegato.

Facci sapere,ciao,andrea.

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Grazie mille, era attivata l'opzione di cui parlavata, l'ho disattviata e ha funzionato tutto alla perfezione.

Ah...colgo l'occasione per farti complimentiper i tuoi video tutorials 3dlearner2. Davvero fatti bene e molto utili.

Non ti va di farene uno sulla modellazione poligonale?

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....giusto!! è da un po' che non sei più in attività-tutorial, 3dlearner.....devi ancora fare quello delle pesature di Alienina!

per quanto riguarda il modello, fai attenzione alle facce con 3 lati, che possono fare casini con lo smooth...

mrx

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Guest

In linea di massima si,basta che abbiano quattro lati,comunque qualche triangolo al posto giusto(magari nascosto ;) ) ci puo' anche stare.

La cosa piu' mportante e' avere una topologia(edge flow) fatta bene...omogenea.

Ciao,Andrea.


Edited by Guest

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