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Maya Global Illumination

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hi,i want to do a room whith all walls and floor blue, and the ceiling white(top), but whith a point light turned in to area light, whith GI (decay linear, intensity 10, photon intensity 8000), the ceiling(top), is blue.how can i to alleviate this?

thanks

post-22656-1146067027_thumb.jpg

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assign a photon shader to all the walls with a white (o gray) diffuse to reduce the color bleeding

if your ceiling are already blue try to reduce the FG scale

if u want u can control much better you FG effect (bleeding) with a specific shader like ctrl_rays

http://yashu.go.ro/

ciau ;)

mat

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