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porcaro

Effetto Glow In Maya

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ciao a tutti..

ho riscontrato un problema con il light effect GLow in maya 7 :( (applicato ad una point Light), e non riesco a venirne a capo.

Il dilemma è questo: o bisgno di simulare l'effetto occlusione del bagliore, da parte di un solido (può essere sia Nurbs che poligonale), per simulare il sole che inizia a sorgere e si intravedono i primi bagliori da dietro una roccia, solo che o il bagliore è COMPLETAMENTE invisibile oppure è si vede tutto, non dando quindi l'effetto di un crescendo.

GRAZIE A TUTTI e spero di riuscire a venirne a capo con il vostro aiuto

CIAO :)

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no, io stò facendo il render con maya software... il problema è che non è che non funziona, ma è che funziona male, perchè o il bagliore è netto (ovvero un "cerchio" a 360°) oppure non si vede, praticamente non fa quel bell'effetto di fare "capolino" piano piano da dietro la roccia.. :(

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no, io stò facendo il render con maya software... il problema è che non è che non funziona, ma è che funziona male, perchè o il bagliore è netto (ovvero un "cerchio" a 360°) oppure non si vede, praticamente non fa quel bell'effetto di fare "capolino" piano piano da dietro la roccia.. :(

Ho lo stesso problema qualcuno mi sa dare un aiuto???

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