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Materiali Vray E Loro Mappature

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Ed eccomi a voi a rompervi le scatole per l'ennesima volta!

In questo caso sto combattendo con materiali Vray e loro Mappe

Girovagando tra i vari tutorial ho letto da qualke parte che e' sempre consigliabile inserire una Mappa Falloff sulla relfect magari mettendo anche una Texture sul bianco

Inoltre si consigliava anche di mettere una mappa anche sul HGlossiness

Vedendo qualke esempio a me sembra che le texture utilizzate sono pressoche' identiche a quella utilizzata per il Bump... (mi sbaglio???)

Purtroppo il tutorial in questione non si sofferma a spiegare quali sono le conseguenze e/o i vantaggi/svantaggi di queste impostazioni

C'e' qualke aniam pia che mi possa aiutare a capire un po'?

Grazie in Anticipo

Andrea

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