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Poker

[maya]tagliare Una Curva

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ciao a tuti ancora!!!!

io ho una EP curve chiusa. Da questa parte una linea e io dovrei tagliare la curva chiusa proprio all'intersezione..come si fa? :-)

Grazie!

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Allora il motivo di tutto questo e' che devo applicare delle superfici per costruire una faccia tramite:

Birail -> Birail 2 Tool

la prima immagine e' quella del risultato attuale:

prima5us.gif

mentre la prossima e' la regione a cui vorrei applicare la prossima superficie cioe' quella dove e' il puntatore del mouse, manca solo da selezionare la linea a destra:

seconda6af.gif

il problema e' appunto che il comando non mi da errore ( a meno credo ) pero' non mi crea la superficie, le linee sono tutte correttamente attaccate..( almeno penso, non so come faccio a provarlo con certezza )


Edited by Poker

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selezioni in modalità curve point la curva da tagliare, clicchi sul punto da tagliare (in qst caso l'intersezione) e vai su edit curves>detach curves. unisci le due cuve con edit curve>attach curves e dovrebbe venire una cosa decente (ho provato un attimo fa...).

meglio di così non ti so dire.....al massimo arriverà qualcun altro!

ciao

mrx

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Selezioni le due curve che si intersecano e fai Edit Curves -> Cut Curves

Te le taglia direttamente alle intersezioni.

PS: forse e' solo un problema di prospettiva dello screenshot che hai mandato, ma mi sembra che alcune delle curve del tuo profilo manchino di continuita'. Controlla bene tutte le tangenti, altrimenti modellare una faccia con le patch potrebbe diventare un incubo! :P


Edited by chick

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Allora, i collegamenti li ho fatti tutti tramite C (snap alla curva) quindi in teoria non dovrebbero esserci discontinuita', questo lo prova il fatto che il comando che mi hai detto di usare..funziona..e mi hai salvato veramente la vita heheheh, grazie infinite!!! Faro' sapere come procede...

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ah..hehe..questa e' la mia prima esperienza in Maya, sto seguendo un tutorial. cmq, ci sono ancora problemi con la costruzione di queste superfici, sono arrivato ad un punto che non mi mette la superficie..c'e' un modo per capire il motivo?

Il comando non da molte spiegazioni sull'esito...

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Beh, e' difficile da dire cosi su due piedi... a volte se le curve sono curvate un po' stranamente la creazione della superficie fallisce.

Comunque se sei alle prime armi con maya e vuoi modellare una faccia forse e' meglio iniziare con i poligoni, piuttosto che con la modellazione a patch che puo' essere piuttosto complessa.

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Comunque se sei alle prime armi con maya e vuoi modellare una faccia forse e' meglio iniziare con i poligoni, piuttosto che con la modellazione a patch che puo' essere piuttosto complessa.

concordo..... e grazie x aver spiegato come funziona lo strumento cut curves...non lo sapevo!!!!

mrx

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Me ne sono resi conto, mi sto decisamente incasinando. Sto seguendo un altro tutorial ora che fa sempre uso di EP curves pero' dopo riempe con poligoni.

Ho trovato altri tutorial, li faro' tutti e faro' in modo di aver imparato bene prikma di procedere con questo..anche se mi attirava molto hehehe

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Allora il motivo di tutto questo e' che devo applicare delle superfici per costruire una faccia tramite:

Birail -> Birail 2 Tool

la prima immagine e' quella del risultato attuale:

prima5us.gif

mentre la prossima e' la regione a cui vorrei applicare la prossima superficie cioe' quella dove e' il puntatore del mouse, manca solo da selezionare la linea a destra:

seconda6af.gif

il problema e' appunto che il comando non mi da errore ( a meno credo ) pero' non mi crea la superficie, le linee sono tutte correttamente attaccate..( almeno penso, non so come faccio a provarlo con certezza )

:D credo di conoscerlo questo video tutorial :hello:

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Non ho avut modo di leggere bene tutta la discussione e non ho capito se devi per forza usare lo strumento birail o puoi usare anche altro...Il mio consiglio quando non funziona un tool è capire innanzitutto il perche e se non ne vieni a capo in nessun modo provare in un altro modo..anche perche c'è ne sono sempre mille per arrivare allo stesso risultato,qualcuno piu veloce e altri meno.

Prova per esempio ad usare se hai 4 curve uno square e se ne hai solo 3 un boundary.

ciao

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