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mama

Problema Con Le Booleane...

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Inviata (modificato)

Prime prove con rhino, primi problemi!!

Sto cercando di fare il tutorial della palla da basket...ed ecco i primi problemi!(se penso che con 3ds la faccio senza guardare lo schermo!)

1)Creata la sfera e i toroidi verticale ed orizzontale attorno, operando con le booleane non mi permette di sottrarre entrambi i toroidi, ma una volta sottratto uno con l'altro non va...anche invertendo l'ordine (quindi facendo prima quello verticale) non cambia nulla...ma che cavolo..Ho provato anche ad unire i due toroidi sempre con le booleane prima di sottrarre, ma non me li fa unire..

2)Quando devo proiettare la curva derivante dal circle sulla sfera non me lo fa fare...uffa uffa

P.S.:il tutorial è http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=1342


Modificato da mama

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le booooooleane in rhino sono sempre un pó un terno al lotto...

io in genere faccio un split, mi divido le superfici manualmente e poi cancello.

per proiettare il cerchio sulla sfera é importante in quale vista lavori, le geometrie vengono proiettate perdendicolarmente alla vista

:hello::hello:

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confermo quello detto da nilfabis

in rhino meglio dimenticare le booleane e lavorare di trim (o split) e join

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azz m'ero dimenticato di avere da molto tempo un tutorialino sul solco di una sfera data una determinata sezione

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trim, split e join...e il problema è risolto...non capisco come sia riuscito a farlo nel tutorial con le booleane!

anche per la proiezione è tutto a posto, non avevo pensato alla vista, credevo proiettasse secondo un asse...grazie mille a entrambi

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molto dipende dalle geometrie... cmq le booleane di Rhino a mio parere sono buone e vanno usate solo nel caso di ottimizzare il lavoro... il tutorial che hai postato ancora non l'ho fatto, ma secondo me non ci sono grossi problemi nell'uso delle boleane, se hai seguito il tutorial assicurati di avere delle geometrie ben realizzate...

ciao Matteo

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anche per la proiezione è tutto a posto, non avevo pensato alla vista, credevo proiettasse secondo un asse...grazie mille a entrambi

la proiezione in realtà avviene nella direzione di un asse; precisamente la direzione di proiezione è quella inversa dell'asse Z dell'ucs corrente (in rhino si chiama Construction Plane, CP per gli amici)

fai qualche prova di proiezione in una vista prospettica o assonometrica girando, prima di proiettare, il CP

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giusto philix, scusate l'errore, é l'asse importante, poi le viste ortogonali di default hanno il cp parallelo alla vista, perció lí asse=vista.

la proiezione la puoi fare anche in prospettiva...

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molto dipende dalle geometrie... cmq le booleane di Rhino a mio parere sono buone e vanno usate solo nel caso di ottimizzare il lavoro... il tutorial che hai postato ancora non l'ho fatto, ma secondo me non ci sono grossi problemi nell'uso delle boleane, se hai seguito il tutorial assicurati di avere delle geometrie ben realizzate...

ciao Matteo

scusate se mi intrometto, non sono nuovissima, ma non conosco ancora le procedure per fare domande etc,

per evitare di aprire discussioni nuove ed inutili ho pensato di poter aggiungere qui il mio problema

sempre booleane...spero di nn sbagliare :)

ho appena iniziato a usare Rhino e ho cominciato cercando di eseguire questo ciondolo

http://www.superfici3d.com/ciondolo.php

non chiedetemi perchè... me ne sono già pentita...

vorrei capire perchè non posso usare l'unione booleana, cosa ho sbagliato in modo da non ripetere l'errore

anche nel mio caso si tratta di 2 superfici ottenute con swep 2 binari

io vorrei allegare il mio file, ma è troppo pesante...sapete dirmi cosa devo guardare per controllare che le geometrie che ho creato siano diciamo compatibili con l'unione booleana?

grazie!!!!!

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