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Rendering Rpc

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Guest

salve,

ho un problema.

qualcuno sa dirmi perche quando renderizzo una scena con piante rpc non mi crea l'ombra?

invece se uso auto e persone si!

è una cosa che prorpio non riesco a capire!

fa lo stesso anche quando gli atttivo il cast shadow!

grazie.

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Vai sulla tua luce direct o spot, nel pannello modify vai su shadows clicca su exclude e sposta nel riquadro/lista che ti appare a sinistra gli rpc che vuoi che proiettino ombre, gli RPC SONO DI DEFAULT ESCLUSI DALL'ILLUMINAZIONE; hanno una loro autoilluminazione che se fastidiosa si può eliminare o limitare.

Ricordati di usare un tipo di ombra che abbia l'opzione trasparent shadows

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Il problema è un altro...le auto rpc sono delle mesh con la forma effettiva dell'auto, mentre le persone e gli alberi sono dei semplici piani rettangolari in cui è applicata una mappa con il canale alpha, quindi effettivamente sono pur sempre rettangoli. Se usi le ombre in raytracing, che riconosce il canale alpha allora è possibile che ti vengano le ombre perfettamente sagomate ma se usi altri tipi di ombre il risultato non è quello desiderato. Esiste però un metodo, almeno qulello che uso io, magari ne esistono degli altri non so...comunque io faccio così:

mi metto secondo la vista della sorgente luminosa, faccio un render solamente degli rpc e salvo l'immagine in modo di avere un canale alpha (devo avere una mappa in b\n con le sagome degli rpc nere e tutto il resto bianco) , dopodiche metto questa mappa nel proiettore della sorgente luminosa e il gioco è fatto, nei punti neri della mappa la sorgente non emetterà luce.

Spero sia stato abbastanza chiaro e utile.

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