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Nokilop

Mat. Aplha Esiste?

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volevo sapere se esisteva un materiale Alpha in Vray! (3Dmax 8)

vi faccio un esempio di quello che mi serve: renderizzando un angolo di una stanza avendo in primo piano un 'oggetto, quest'ultimo devo renderlo Alpha e deve darmi la possibilità di vedere lo sfondo! .. ho provato a spuntare Visible to Camera ma non è la stessa cosa!

grazie a tutti

ciao Lò


Edited by Lorenzo

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fai semplicemente un render senza gli elementi in secondo piano (tipo la stanza) in modo da ottenere il canale alpha da usare in photoshop.

per velocizzare disabilita riflessioni e mappe varie, tanto non ti servono, le hai già renderizzate nella scena completa. Oppure assegna a tutti gli oggetti un materiale standard e togli tutte le luci

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fai semplicemente un render senza gli elementi in secondo piano (tipo la stanza) in modo da ottenere il canale alpha da usare in photoshop.

per velocizzare disabilita riflessioni e mappe varie, tanto non ti servono, le hai già renderizzate nella scena completa. Oppure assegna a tutti gli oggetti un materiale standard e togli tutte le luci

...nel mio caso sono gli oggetti che devono permettermi di vedere lo sfondo e la stanza cioè pareti pavimento e soffitto devono essere renderizzati con le relative ombre degli oggetti alpha!

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..vediamo se ho capito ..tu voi vedere quello che sta all angolo interno della stanza..è cè un oggetto che ti ostacola ..es una sedia davanti ..e voi si che questa sedia nn si veda mentre sta inquadrando l'angolo .

se è cosi basta che usi il taglio vicino è lontano della cinepresa..

ciao..

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