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Borracho

Oggetti Da Non Visualizzare Nel Render Finale

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Supponiamo di avere un oggetto che genera luce inderetta...come faccio a mantenere questa sua proprietà ma a non visualizzarlo nel render finale?....forse mi sono spiegato male...faccio un esempio...supponiamo di avere una sfera bianca vicino a un cubetto e una luce qualsiasi...diciamo che i raggi riflessi sulla sfera contribuiscono ad aumentare l'illuminazione sul cubo....se volessi mantenere questo effetto ma senza vedere nel mio render finale la sfera cosa devo fare?

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Che motore di render usi? Non sono sicuro funzioni con tutti, ma in linea di massima tasto dx->Properties->despunta visible to camera ;)

Utililzzo 3ds 6 e mental ray!!!...ora provo subito...grazie mille!!! :hello:

Grazie ancora, ho appena provato e funziona...

P.S.: era una delle poche opzioni che nn avevo provato a togliere!!! :wallbash:

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Cavolo ho parlato troppo presto...funziona relativamente...io ho questo fondale bianco (una sfera) che mi serve per l'illuminazione inderetta e davanti il modello...guardando attraverso il vetro in rautracing continuo a vedere bianco...forse è un problema di riflessione...e addirittura le foglioline degli alberi che sono sopra il fondale mi appaiono contornate di bianco...come una bacchetta magica fatta male con photosop!!!...tristezza :(

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Te dici di despuntarlo sugli oggetti che fanno bordello...ma a quel punto non riflettono + ad es. il mio fondale....alla fine ho utilizzato uno skylight per fare quello che volevo...il risultato direi che è del tutto analogo!!!grazie mille cmq....poi mi avete insegnato dù cosette che nn sapevo...e visto che sono sempre agli inizi tutte le info che riesco a recuperare sono preziose!!! :hello:

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