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aqua3o

Una Domanda Veloce!

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Inviata (modificato)

:hello: :hello: Ciao ragazzi :hello: :hello: !

Subito subito (visto ke ho voglia di mettermi all'opera (e raramente sono così carico alle 23:23 (Questo 23 sarà un segno?Vedasi tombola napoletana per capire...))) per creare un personaggio umano, riggarlo e muoverlo, meglio i poligoni o le nurbs???

:) :) :) Attendo risposte! :) :) :)

CiAuZ!


Modificato da aqua3o

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Ospite
Inviata (modificato)

Poligoni,poligoni,poligoni.

Lavora pure anche in subdivision ma ricordati poi di mantenere la geometria in LowPoly per poter animare,magari lasciandoti un nodo di smooth da poter attivare e disattivare in fase di animazione.

Poi per dare i volumi iniziali puoi anche usare le Nurbs per poi riconvertirle in Poligoni con approssimazione al control vertex e quindi in LowPoly ma da quando ci sono le subdivision(o anche lo SmoothProxy) io le Nurbs le tocco poco(soprattutto in questo ambito).

Spero di essere stato chiaro,se no fammelo sapere.

Ciao,Andrea.

Ciao,Andrea.


Modificato da Ospite

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KiArIsSiMo!Quindi secondo te Modellare i pezzi in nurbs e convertirli in polygoni per fare il rigging (COME NEL TUO MITICO TUTORIAL KE NN MI SCORDERO' MAI DI ELOGIARE!SEI UN MOSTRO (in senso buono ovviamente...) può andare come teknika?Perké l'hull torna molto utile e pratico per modellare in modo (tondeggiante)...

Perké low poly?Nn è meglio fare un modello dettagliato (sei tu l'esperto e mi fido, ma perké??)?

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Inviata (modificato)

non ho mai creato un modello da animare, ma credo che 3dlearner ti ha indicato i poligoni in low poly poichè è + facile gestire un numero di poligoni basso perche poi devi riggare tutto e con molti poligoni viene tutto + difficile nn so se ho reso l'idea ;)


Modificato da djpeppe18

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Inviata (modificato)

Ma inserire un titolo con un senso ti fa' tanto schifo!

Evita di scrivere C e CH con la K, il 68 è finito da un bel po' :angry:

poi tutte quelle faccine :wacko:

tutto a prescindere da quello che hai scritto

:ph34r:

ciao


Modificato da baguette

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Ospite
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