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questo è il mio primo post in vray da parecchio.

il metodo è direct computation simil-osmosis, che ho imparato parecchio tempo fa e sono un po' in controtendenza rispetto alle ricerche sui photoni

ma mi sembra un buon compromesso qualità-tempo perchè faccio spesso questo tipo di rendering veloce senza grandi dettagli

l'unica variazione che ho sperimentato è l'utilizzo di un moltiplicatore alto sul dark multiplier.

06.jpg07.jpg08.jpg

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