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Come suggerito da dagon quì prova ad utilizzare un'area light che forse è davvero il metodo più sbrigativo. Io sto facendo vari esperimenti in proposito con surface shaders, ctrl_objectlight e altri metodi poco ortodossi, ma forse quello dell'area light è il più corretto.

Fammi sapere che ne viene fuori.

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il mio primo consiglio resta sempre surface shader :P

ma dipende anche da che renderer vuole usare, se usa maya software può provare col glow, tenendo presente però che non verrà riflesso

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