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ToninoFST

Rendering Esterni Con M.r 3.4

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Inviata (modificato)

Ciao, per quel poco che so la tecnica da usare nella maggior parte dei casi è FG multibounces (Secondary Diffuse Bounces almeno a 2), Direct Light (diciamo color arancio) e IBL (una texture sul celeste molto chiaro o se ce l'hai una mappa HDRI) che è più o meno anche la più sbrigativa.

edit: ooooooooppppsssss, ma tu usi 3Dsm, quindi non hai l'IBL di Maya; dovrebbe essere la skydome, skylight, purtroppo non so molto di 3Dsm.


Modificato da fabergambis

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