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Tessellare Una Mesh Dal Radiosity...si Puo?

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Ho bisogno di meshare una forma mesh o poly.

Utilizzando il meshatore del radiosity di max si ottiene una tessellazione che farebbe al caso mio.

Ma in realtà è una suddivisione fittizia, ho provato pure a esportare in 3ds ma non mantiene la suddivisione

Esiste un modo per rendere permanente a livello di mesh/poly la tessellazione fatta col radiosity?


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