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Dan Zig84

Terreno Preciso Con 3ds Max

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ciao a tutti, per creare un terreno con 3ds max in maniera precisa avendo le curve di livello non è un problema, da autocad le creo,imposto un altezza x ogni curva e le importo in 3ds max o architectural desktop e il gioco è fatto.

Ma se invece delle curve di livello ho dei punti di quota con il dislivello, come faccio a ricrearmi il terreno ?? ho provato in qualche modo, spostanto i singoli punti ad o agni altezza ma il risultato fa abbastanza pena.... confido in qualche vostro prezioso consiglio, grazie. :P

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Jaques sembra aver trovato un metodo alternativo sfruttando revit

http://www.treddi.com/forum/index.php?s=&s...ndpost&p=194343

da quel che dice non ho capito se revit ha bisogno delle curve oppure "mastica" qualsiasi elemento in quota gli si dia per un terreno; dovresti chiedere a lui

PS

fai attenzione alla sezione in cui apri i threads


: :  Youtube : : 

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Guest rhpmpp

la fase di creazione delle linee e poi alzarle mi sembra troppo scocciante a me, nn c'è un altro metodo? :blink:

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