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dejgraphix

Esportare .3ds Capovolti

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ciao a ttti,

ho una necessità un pò strana:

utilizzo un software moto specifico che permette di importare file .3ds come sfondo.

purtroppo il processo di importazione è abbastanza difettoso per per importare correttamente il .3ds devo esportarlo da ma ruotato di 180° rispetto all'asse Y e con le elevazioni esattamente al contrario, cioè se un volume è poggiato a quota zero ed alto 15m e un altro è ancora poggiato a quota zero e alto 9m come ribalto la scena devo modificare la quota degli oggetti, quello alto 9m lo devo abbassare per farlo poggiare di nuovo a 0 e quello più alto lo devo sollevare.

ora le mie domande sono:

- c'è un qualche accorgimento che può far interpretare correttamente le coordinate così da risparmiarmi questo "ribltamento", non so, riferimento, normali, ....boh

- altrimenti, c'è un modo per fare queste modfiche in maniera automatica, in un colpo solo?

...sono stato chiaro...boh, spero do si.

mi affido agli esperti.

ciao!

Paolo

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che programma è?

e in che formato esporti?

ciao conterraneo!

grazie per la risposta,

il programma si chiama paramics (http://www.sias.com/sias/s-paramics/frontpage.html) ma non credo sia rilevante per il problema,

come dicevo paramics importa file .3ds. ma in maniera abbastanza imperfetta. mi chiedo se qualcuno di voi riconosca il problema e gli venga in mente una maniera di costruire le mesh o qualcosa, in max o autocad, che vengano correttamente importate, oppure mi tocca eseguire per forza il ribaltamento

ciao!

Paolo

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