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nilfabis

Bottiglia In Maxwell

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salve a tutti,

mi sto dilettando a fare questa bottiglia di acqua minerale spa.

rhino e maxwell beta

la prima???

la seconda ok, peró l'ombra della bottiglia perché rimane cosí opaca?

la terza quasi ok, poi piano piano appaiono loro, i triangolini......

se volete vi metto i settaggi dei materiali.

che mi dite, un aiuto????

01r1qc.th.jpg

02r5zj.th.jpg

03r2ml.th.jpg

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Inviata (modificato)

ciao, in generale non sono un esperto di maxwell, ma nell'immagine con i difetti rossi, potrei solo suggerirti di controllare che non ci siano compenetrazioni tra i poligoni o poligoni sovrapposti....

Mi spiego con un esempio: con mental ray volevo fare un bicchiere di vino, ho fatto il profilo del bicchiere e poi col tornio (lathe) l'ho reso 3d, poi ho duplicato parte dell'interno del profilo e sempre col tornio ho creato il volume del liquido all'interno. Ora, i poligono della parte dell'interno del bicchiere e del vino praticamente combaciava/giacevano nello stesso spazio e in render mi dava quel problema....

Ho provato a scostare leggermente i due profili (uno spazio minimo, invisibile in rendering) ma ho risolto....

Riperto, non so se con maxwell sia lo stesso.... faccio una prova e poi ti mostro con delle immagini ciò che voglio dirti !

CIAO !!!! :hello:


Modificato da ilmelo

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Come puoi vedere dalle immagini.....

Se i due profili combaciano, poi i poligono creano una serie di errori e difetti... (Immagine 01)

Invece basta scostare leggermente i due profili, i poligono non si compenetrano e non cambaciano più e il render viene come deve venire..... (Immagine 02)

CIAO ! :hello:

post-1478-1143988361_thumb.jpg

post-1478-1143988371_thumb.jpg

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ecco qui il risultato, grazie ancora, avevi pienamente ragione.

ho staccato di un pelino l'acqua dal bicchiere e dalla bottiglia, e i riflessi strani sono scomparsi.

adesso ci continuo a lavorare, posteró nei wip.

e pensate che in maxwellrender.it e com nessuno mi aveva risposto.....

ciao

08r1aj.th.jpg

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