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VARYARE

Nurbs E Terreni 3d

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:wallbash: Grazie a tutti quelli che mi hanno rispoto finora...ma ancora non ho risolto il problema di costruire un terreno 3d partendo da curve di livello generate in CAD. Ho trovato una mezza soluzione. Spezzo il mio modello in tante fette e lo importo in 3ds a parti. Riesco in questo modo a convertire le spline modificabili in NURBS. Quando però vado per realizzare una qualsaisi superficie NURBS succede un casino..a parte il fatto che si inventa le forme...non mi genera la superficie su tutta la lunghezza della curva (che non è una forma NURBS ma una superficie NURBS e non ho capito perchè!!!??) ma solo per tratti, mi genera cioè solo uno spicchio invece di una superfice completa. Perchè? qualcuno può aiutarmi ?

EA! VARYARE

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Inviata (modificato)

Non so cosa ti abbiano detto finora e perchè tu voglia utilizzare le NURBS per ottenere un terreno, ma non hai pensato di utilizzare l'apposito comando "terrain"?

Io l'ho utilizzato più di una volta, e devo dire che mi son sempre trovato più che bene!


Modificato da Ste

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:wallbash: Grazie a tutti quelli che mi hanno rispoto finora...ma ancora non ho risolto il problema di costruire un terreno 3d partendo da curve di livello generate in CAD.

EA! VARYARE

..ciao se mi mandi il file cad con le curve di livello...ti creo il terreno in revit e te lo rimando in dxf..o già importato in max....poi vedi se ti va bene......

ciao!

jacques

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Ho provato con terreno ma le curve sono troppo complesse, ci sono troppi punti, e quindi il comando sbrocca. In certi punti vengono delle zone piatte che non esistono. Nel complesso la superficie è rugosissima e non fedele all'originale. Purtroppo ho bisogno di un modello preciso e tutto ciò che lavora per triangolazioni(compresi tutti i plug-in di autocad che servono a modellare terreni e ttrreno di 3ds) non si adatta alla geometria del terreno. Ecco perchè chiedo aiuto.

Comunque ti ringrazio.

EA!!! VARYARE

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