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Ciao, ho visto che molti per modellare da blueprint lavorano in low poly per dare una idea di massima del modello e poi aggiungono linee per fare i dettagli; io personalmente per aggiungere dettaglio uso la selezione della linea, aggiungo vertici e poi li collego creando una linea che unisce i 2 vertici cercando di evitare i triangoli..

e' il metodo giusto o ci sono modi più efficaci??

Inoltre volevo sapere se ci sono problemi ad inserire una linea che taglia a metà un poligono senza poi continuarla sui 2 poligoni sopra..

aggiungo un esempio molto semplice per capirci meglio ;)

prova0hz.jpg

Oppure volevo sapere se è meglio unire i due vertici nel pallino rosso con delle linee ai 2 vertici opposti sopra (creando però 3 triangoli...)

Grazie

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Ciao, dunque direi che il tuo metodo non è molto esatto, dato che la precisione va a farsi benedire, per fare quello che dici tu ci sono vari modi dipende da quello che devi fare, puoi usare cut e tagliare dove vuoi e come vuoi i poligoni, , in vece se vuoi ottenere linee di taglio parallelle o che seguano le altre line del poligono selezioni i lati che vuoi che vengano tagliati e fai connect potendo decidere anche in quante parti dividere il poligono cliccando sull'opzione a canto di connect, poi usare quick slice che se sei in selezione oggetto te lo taglia tutto quanto, o se sei in subbìoggetto poligono ti taglia solo il poligono.

Per quanto riguarda i vertici, diciamo che se lasci una linea con il vertice molrto, l'importante è che sia alla stessa altezza di quelli vicini per intenderci senno fai un casino

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