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neogen01

Una Goccia Che Cade In 3ds Max

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ciao mia cari espertissimi ehehheeh oramai ogni volta ke mi trovo davanti a un dubbio vi consulto sempre.

mi chiedevo ma come si realizza una goccia ke cade e vaa sbattere su un tavolo senza plug in.. di solito usavo glu 3d ma a quanto pare mi è saltato qualcosa ke me lo porta inevitabilmente e crashare..qnd mi son detto ma possibile ke nn esista un metodo alternativo in 3ds max?????

l'esempio ke vorrei darvi.. èe: immaginate una goccia di latte ke cade e si spiattella su un tavolo

vi sarei grato se mi trovate una soluzione graaasieee 1000... ciaooooooooooooooooooooooooooooo a tuttttii :hello::hello:

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Inviata (modificato)

Devi utilizare il sistema particellare che in Max6 si kiama "Origine FP" in max 8 "PF Source"

Praticamente devi creare le particelle, inserire un piano e un deflettore a lui associato, aprire il pannello "Vista particellare" e inserire, sulla struttura ad albero, l'evento "Forma con Istanza"

La "forma con istanza" richiama un'evento che avrai creato prima, ed è praticamente, una bitmap che simula l'infrangersi della goccia su un piano.

Quando farai partire l'animazione, le particelle colpiranno il piano, e immediatamente, cambieranno con la bitmap di cui sopra, et voilà, avrai l'effetto che vuoi.

Per maggiori informazioni guarda quì:

http://www.particlefx.com/education/PFlow/

Questo nel dettaglio

http://www.particlefx.com/education/PFlow/PF_ShapeMark.html

Forse nn mi sono spiegato benebenebene

Ciao giovane :hello:


Modificato da guinea

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graandee mmmbbiitticoooo davvero ottimo tutorial ke mo inizierò a fare immediatamente hehehquesto mi risolve un sacco di cose....

anke se a un certo punto le mie gocce andrannoa sbattere su uan bacinella metallica da chirurgo e non credo ke questo metodo vada bene anke perke le gocce dovranno scendere sulla superficie di questa e depositarsi sul fondo ehehehe

in ogni caso.. la prima sequenza con il tuo metodo è praticamente fatta grazieeee 1000

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grasssiee 1000 heeh si infattis tavo guardando le potenzialità del particle flow mostruosooo heeh nn immaginavo...(ee daltronde quando ci si abitua con i plug in hehehehehe mannaggia a mè!!

beh grazie ancor a e buon lavoro a tutti quanti

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