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sandrone

Alberi Per 3d Studio Max

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E' proprio questa la risposta che speravo di avere, vuol dire che sono riuscito ad insinuare il dubbio...

Non sono Rpc, diciamo che sono semi 3D, ho creato una suprfice ripassando il contorno della texture degli alberi alla quale poi ho applicato una mappa UVW piana, un disturbo ed un modificatore FFD 4x4x4 in modo tale da modificare la mia superfice e dargli una bombatura ed infine ho applicato un leggerissimo displacement di vray.

Però se non si hanno delle buone texture non credo si riesca ad avere un buon risultato.

A tempo perso ne creerò degli altri

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azz ho postato insieme noto solo ora il tutto....l'unica cosa che deevi ire allora sono i tempi di render, se sono seri mi sa che ti toccherà fare un tutorial (avendone in cambio un sacco di benedizioni!!) ^_^

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Inviata (modificato)

Per l'immagine postata il PC dello studio ci ha messo una venticinquina di minuti, in risoluzione 1500x844, con i "first diffuse bounce" impostati su irradiance map qualità very low e il "secondary bounces" non attivo.

Quest'altra immagine è un esempio delle textur utilizzate e del risultato finale (scusate per le dimenzioni ridotte e per la compressione)

post-15732-1143109588_thumb.jpg


Modificato da sandrone

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interessante come tecnica...come viene vista dall'alto..fornisce lo stesso risultato delle piante in 3d.. :blink2:

il tempo di 20 minuti con quale configurazione :blink2:

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Diciamo che hanno lo stesso limite delle RPC, dall'alto non si possono renderizzare in maniera corretta, per le info sulle impostazioni ho già dato delle informazioni principali.

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