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Salve a tutti! è da un po di tempo che non posto niente, e quindi volevo rendervi partecipi di questa mia creazione. Dovrebbe venire fuori la mia camera... ma essendo il mio primo interno ho qualche dubbio!!

camera32yw.th.jpg

PS: I mobili sono stati modellati e texturizzati al volo

Rendering in scanline di max

1 photometric area light

1 direct per simulare il sole

C&C Please!!!

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Per Avalu81: Le ombre sono attivate ma forse gli ho applicato una densità troppo bassa :rolleyes:

Per Nduul: La textures del pavimento è temporanea, almeno fino a quando non riesco a fare delle foto migliori al pavimento... :P

Grazie per ora!! :hello:

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Eccomi ritornato con una sedia... :blink: molto inventata devo dire!!

sedia3of.th.jpg

Come vi sembra??? Sparate senza rancore... :P

Poi ho provato ad aggiungere il parametro Light tracer, ma mi fa un render molto "sporco" :blink2: , tant'è che non l'ho nemmeno terminato... :wallbash:

cameranonfinito2yx.th.jpg

Qualche consiglio?? grazie... :hello:

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la sedia è venuta bene, cambierei il materiale della seduta con quella specie di tessuto intrecciato che non so come si chiama....riguardo l'interno c'è la luce troppo sparata, che settaggi hai messo? la stanza è chiusa? c'è una finestra?

magari posta delle schermate della scena

:hello:

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Inviata (modificato)

La camera è chiusa con una sola finestra come vedi dall'immagine... la potenza della luce fotometrica è impostata a 16000 candele. La skylight azzurrina con valore 0,2 e la direct per il sole a 0,8 giallina.

Ombre Raytraced

finestra0zr.th.jpg

top4nz.th.jpg

Per il rendering invece ho usato il parametro global supersampler 2.5, poi Light tracer con i parametri di default tranne che :

Rays per sample -- 250 ( i 500 di default mi sembravano troppi...)

Bounces -- 2


Modificato da 3DCyclop

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Inviata (modificato)

Piccolo UP : spostato la direct e aggiunto 2 quadretti...

newcamera22dk.th.jpg

Vorrei renderla un po + fotorealistica ma non so come fare... mmmm... mi sa che devo fare un po + di ricerchine...


Modificato da 3DCyclop

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le ombre sono troppo nette...la luce fotometrica dovresti metterla fuori dalla finestra e fare filtrare la luce attraverso il vetro..ma gari cura un pò di più le textures mettendo un pò di bump

:hello:

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