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Mad Davy Kidd

Meshsmooth Vs. Subdivision

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Scusate se forse e' una domanda banale.. ma e' solo curiosita'..

Qualcuno di voi sa spiegarmi all'atto pratico qual'e' la differenza tra l'usare il modificatore meshsmooth rispetto alla tendina subdivision surface degli editable poly? Io non riesco a trovarla, e ovviamente non capisco come mai il 100% dei tutorial di modellazione consigliano di usare il modificatore..

Chi mi illumina?

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il modificatore può essere acceso e spento e quindi ti consente di lavorare sul modello low poly e verificare con pochi click il risultato una volta "meshsmuffato"


: :  Youtube : : 

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il modificatore può essere acceso e spento e quindi ti consente di lavorare sul modello low poly e verificare con pochi click il risultato una volta "meshsmuffato"

Personalmente, in fase di modellazione, preferisco attivare e disattivare la suddivisione del poly tramite comando da tastiera

Ciao

Flavio

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il modificatore può essere acceso e spento e quindi ti consente di lavorare sul modello low poly e verificare con pochi click il risultato una volta "meshsmuffato"

Si anch'io pensavo che fosse piu' pratico per quello.. ma alla fine facendo come dice Flavio non e' che ci trovo poi molta differenza..

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Ovviamente è meglio il meshsmooth se no non ci sarebbe... :-)

A parte gli ascherzi..se smussi solamente...puoi usare quello che vuoi ( userei il TURBOSMOOTH al posto del MESHSMOOTH allora).

Però ricorda che il MESHSMOOTH è + potente e puoi agire sul PESO di ogni vertice.Quindi un po + di controllo nelle zone.

Medita cosa usare quindi...

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