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AIRED

Texture

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Ciao a tutti :D

Vorrei un consiglio se possibile su come applicare le texture ad un oggetto con 3d studio max 8.

Vorrei iniziare ad utilizzare questo meraviglioso programma, ma sto riscontrando numerose difficoltà date dalla mia inesperienza nel settore 3D.

Inoltre se possibile vorrei mi consigliaste il modo più corretto per rendere la texture il più verosimile possibile.

Ed esempio se contruisco un poligono e volessi attribuirgli una texture di un muro, come dovrei operare affinchè questo risulti verosimile e non una texture semplicemente appiccicata al mio poligono?

Iniziamo dalle cose semplici va :D

Ringrazio tutti rinnovando i miei complimenti al sito e alle persone che creano meraviglie 3D. :Clap03:

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Ospite

Non uso molto Max ma ti assicuro che dalla guida in linea puoi imparare questo e mooolto altro,anche grazie ad i numerosi Tutorials catalogati per genere.

Ciao,Andrea.

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Inviata (modificato)

la risposta standard a qeusto tipo di quesiti e':

"dipende da una serie di fattori non ultimo che motore di rendering usi nonche dall'illuminazione"

quindi purtroppo risposta chiara, semplice e diretta non c'e'

passiamo ai soliti link

una guida + o - completa a 3ds (si e' la versione 7 ma siamo li)

materiali che riflettono o rifrangono la luce

alcune librerie .mat (x scanline)

n'altro po di materiali gia belli e pronti

alcuni link utili proprio qui su treddi

teoria del colore by guru

illuminazione 3d by guru

illuminazione 3d 1° parte (sempre lui)

vetro

materiale miescela

materiale palla da biliardo

texture senza giunturetazza (modellazione+texturing) giusto per avere un'idea su come vuoverti

giusto per completezza e' un macigno questo link

poi nella guida in lina di max c'e' proprio un tutorial (almeno nella versione 6 c'e' ) su come realizzare un bel muro impilato

buono studio

:hello::hello::hello:


Modificato da tom81

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Ospite

Bei link Tom... anche te contaggiato? :D

per AIRED... se hai altri problemi chiedi pure... ;)

:hello:

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