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=) l'ho finito!!!! non è perfetto nei dettagli, ma mi sa che essendo il mio primo lavoro devo aver cappellato qualcosa nel modello e ci mette quasi 5 ore a renderizzare =)=)

Ditemi che ne pensate =)=)

camion8wq.th.jpg

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La modellazione è buona, ma sembra un giocattolo (magari era questo il tuo intento) xchè non l'hai messo in una ambientazione realistica.

Lo shader della carrozzeria mi sembra troppo riflettente e l'effetto "lens" proprio non mi ci piace.

Per lo shader dei pneumatici potresti utilizzare un materiale raytrace con lo specular level molto alto (circa 200) un glossiness a 5 o a 10 e il soften a 2,5 o oltre (per i materiali standard il massimo è 1, mentre per i raytrace mi pare che sia 10). Con un materiale standar lo stesso effetto di ombreggiatura morbida lo puoi ottenere con uno shader "oren Nayer Blinn" con specular a 130 circa, glossines a 0 e soften al massimo (cioè 1)

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Ospite

Il modello e' molto bello.

L'unica cosa che non mi piace sono le riflessioni sul metallo che sparano troppo al bianco.

Hai usato un mappa HDRI o un'enviroment con Bitmap?

Comunque complimenti per il modello che e' davvero carino...anzi...bello.

Facci sapere,ciao,Andrea.

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mmhhh mi sa che dovrò riesportarlo =)

Per i riflessi ho usato una hdri, mi sa infattic che il bianco del metallo è dovuto al colore del pavimento.. magari potrei fare un marmo nero...

non lo ho messo in un ambiente reale perchè ancora non ci ho mai provato =) ho 3ds da 1 mese... ed è da 2 mesi scarsi che lavoro dietro al 3d =)

Riguardandolo mi pare anche un po'sfocato.. con il fotoritocco ho applicato l'immagine sfumata al 50% sopra, un effetto stupendo, ma mi pare che in questo caso non rende molto bene.. ci vorrebbe un'immagine più chiara e con la sfocatura della profondità di campo...

Altri suggerimenti prima di riesportare???

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Ospite

Prova a ruotare l'HDRI o a sostituirla con un altra e poi prova a regolarne bene l'intensita'.

Ciao,Andrea.

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