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CRASH23

Separare I Vertici Uv Dai Vertici Normali

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:hello: ciao a tutti,

Avrei una piccola domanda, volevo sapere se c'era un modo per poter spostare i vertici dell'ogetto senza variare l'immagine applicata su di esso.... insomma come evitare che i vertici UV si spostino con i vertici normali.

:hello: Grazie in anticipo per tutte le eventuali risposte.

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:hello: ciao a tutti,

Avrei una piccola domanda, volevo sapere se c'era un modo per poter spostare i vertici dell'ogetto senza variare l'immagine applicata su di esso.... insomma come evitare che i vertici UV si spostino con i vertici normali.

:hello: Grazie in anticipo per tutte le eventuali risposte.

Non e' un problema, basta che il modificatore della mappatura stia piu' giu in lista dell'edit mesh.


Modificato da follettodivetro

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Non e' un problema, basta che il modificatore della mappatura stia piu' giu in lista dell'edit mesh.

Mi pottresti elencare i passaggi da eseguire?(scusami ma non so di che lista stai parlando) :blink2:


Modificato da CRASH23

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Mi pottresti elencare i passaggi da eseguire?(scusami ma non so di che lista stai parlando) :blink2:

Probabilmente si sta riferendo ad un'altro programma. Riguardo il tuo problema penso che non ci sia una soluzione. Nel caso poligonale le coordinate uv non fanno parte integrante della geometria. Quindi, quando sposti un vertice, le uv rimangono al loro posto. Quando sposti un vertice l'immagine non fa altro che adattarsi alla geometria in relazione alle coordinate uv. E questo è un bene. Per il semplice fatto che durante le deformazioni in sede di animazione non ci sarà la possibilità che l'immagine scivoli via dall'oggetto. Per rimediare dovresti tornare sull'uv texture editor e aggiustare in modo opportuno le coord uv. Comunque se spieghi più in dettaglio il contesto, cosa vuoi fare o cosa vuoi ottenere, magari possiamo risolvere insieme il tuo problema.

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Probabilmente si sta riferendo ad un'altro programma. Riguardo il tuo problema penso che non ci sia una soluzione. Nel caso poligonale le coordinate uv non fanno parte integrante della geometria. Quindi, quando sposti un vertice, le uv rimangono al loro posto. Quando sposti un vertice l'immagine non fa altro che adattarsi alla geometria in relazione alle coordinate uv. E questo è un bene. Per il semplice fatto che durante le deformazioni in sede di animazione non ci sarà la possibilità che l'immagine scivoli via dall'oggetto. Per rimediare dovresti tornare sull'uv texture editor e aggiustare in modo opportuno le coord uv. Comunque se spieghi più in dettaglio il contesto, cosa vuoi fare o cosa vuoi ottenere, magari possiamo risolvere insieme il tuo problema.

Devo solo inserire delle immagini 2d su un poligon plane e poi ritagliarle, se esistesse un modo per escludere lo sfondo dal rendering rendendolo trasparente sarebbe ancora meglio. :unsure:

:lol: Avrei anche un altra domanda Shinji visto che sei sempre disponibile e molto preparato(su 3 topic su tre sei sempre stato quello che mi ha dato la risposta più esauriente :o ):

sai se è possibile vedere nella prespective view le modifche effettuate dal displacment map sulla geometria?


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innanzitutto dicci il programma...cosa che gioverebbe molto.

comunque se apri pornoshop e ti prendi la tua immagine, puoi ricavarti una mappa in bianco e nero. In pratica tutto ciò chenon vuoi che si vedda lo metti su un layer e lo colori di nero, il resto (che invece vuoi vedere) lo fai bianco. Come puoi immaginare se usi sfumature di grigio avrai una visibilità parziale della texture...grigio scuro praticamente invisibile, grigio chiaro molto visibile.

Quando entri nel tuo programma metti la mappa creata in photoshop e la metti nel canala opacity (se usi 3dsmax) o trasparenza. ed ecco che le parti selezionate in nero spariranno.

Se dovesse capitare il contrario, cioè si vedono le parti della mappa selezionate in nero allora basta che selezioni "Inverti" e tutto torna a posto

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innanzitutto dicci il programma...cosa che gioverebbe molto.

comunque se apri pornoshop e ti prendi la tua immagine, puoi ricavarti una mappa in bianco e nero. In pratica tutto ciò chenon vuoi che si vedda lo metti su un layer e lo colori di nero, il resto (che invece vuoi vedere) lo fai bianco. Come puoi immaginare se usi sfumature di grigio avrai una visibilità parziale della texture...grigio scuro praticamente invisibile, grigio chiaro molto visibile.

Quando entri nel tuo programma metti la mappa creata in photoshop e la metti nel canala opacity (se usi 3dsmax) o trasparenza. ed ecco che le parti selezionate in nero spariranno.

Se dovesse capitare il contrario, cioè si vedono le parti della mappa selezionate in nero allora basta che selezioni "Inverti" e tutto torna a posto

:eek: Per quanto riguarda il programma che uso ho messo il simbolino (che a mio parere basta e avanza :huh: ), comunque è Maya.

In secondo luogo.....che programma è

Pornoshop :blink2::blink2:

:D anzi se non è un errore ortografico non voglio nemmeno saperlo.


Modificato da CRASH23

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innanzitutto dicci il programma...cosa che gioverebbe molto.

comunque se apri pornoshop e ti prendi la tua immagine, puoi ricavarti una mappa in bianco e nero. In pratica tutto ciò chenon vuoi che si vedda lo metti su un layer e lo colori di nero, il resto (che invece vuoi vedere) lo fai bianco. Come puoi immaginare se usi sfumature di grigio avrai una visibilità parziale della texture...grigio scuro praticamente invisibile, grigio chiaro molto visibile.

Quando entri nel tuo programma metti la mappa creata in photoshop e la metti nel canala opacity (se usi 3dsmax) o trasparenza. ed ecco che le parti selezionate in nero spariranno.

Se dovesse capitare il contrario, cioè si vedono le parti della mappa selezionate in nero allora basta che selezioni "Inverti" e tutto torna a posto

;) Non te la sei presa per la battutina vero? In ogni caso scusami.....

Comunque il tuo consiglio mi è stato utilissimo, ho risolto il problema.

Adesso vorrei sapere se esiste qualche modo per visualizzare le modifiche effetuate dal displacment map sulla geometria direttamente nella prespective view, senza dover quindi renderizzare ogni secondo.


Modificato da CRASH23

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vabbeh che il programma no mi sembra di averlo visto all'inizio, cmque pornoshop era per scherzare....infatti dopo utilizzo il vero nome...Photoshop!

per visualizzare il displace in maya non so. io uso 3dsmax e la ho un modificatore x questo. in maya non saprei, aspetta un aiuto esterno da un maya-ista

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Sorry CRASH, non avevo capito che usassi Maya.

:) Figurati...

scusatemi voi invece , dalla prossima volta starò attento a specificarlo anche nel testo :D .


Modificato da CRASH23

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Devo solo inserire delle immagini 2d su un poligon plane e poi ritagliarle, se esistesse un modo per escludere lo sfondo dal rendering rendendolo trasparente sarebbe ancora meglio. :unsure:

:lol: Avrei anche un altra domanda Shinji visto che sei sempre disponibile e molto preparato(su 3 topic su tre sei sempre stato quello che mi ha dato la risposta più esauriente :o ):

sai se è possibile vedere nella prespective view le modifche effettuate dal displacment map sulla geometria?

Visto che il tuo problema lo ha già risolto Druigant vediamo per il displacement. Che io sappia di base il programma non offre nessuna preview per il disp nè mi sembra esista alcuna plug-in al riguardo. Anche io a volte ne ho sentito la mancanza.

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