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George

Qualità Teture

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Ciao,

come faccio a migliorare la qualità della texture?

per esempio il parquet come faccio a non farlo sfocare in questa brutta maniera?

E' il mio primo tentativo di rendering....help

post-7996-1141183435_thumb.jpg

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Ciao,

1: Con un immagine delle dimensioni di un icona non si capisce granchè, se poi la compressione jpg sfiora il 99%....

2: Con che motore di render l'hai fatta??

3:La sfocatura di campo, se è quello che intendi, esiste anche nella realtà...

4:Hai controllato le impostazioni della camera?

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l'immagine era troppo piccola ineffetti! :blush:

la riposto più grande e con compressione 100%

Uso Vray, è il mio primo tentativo quindi abbi pazienza sono ad un livello presso che 0 per quanto riguarda materiali, luci e render.

Cmq la scena è composta da un edificio di prova molto semplice illuminato da una luce direct in modo che il 'cerchio' di illuminazione prenda tutto l'edificio.

Alla camera che ho usato non ho modificato i parametri e sincermante non so cosa guardare per migliorare il problema della qualità della texture che come vedi è sgranata. originariamente non lo era.

Mi illuminate su dove guardare per migliorarla?

millet grazie

post-7996-1141223422_thumb.jpg

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Riposto a 800*600

PRoblema

1: la texture del parquet è renderizzata di pessima qualità (lo noti guardandando il legno in primo piano)

2: la texture sfuma quasi subito... come se ci fosse una messa a fuoco vicinissima...

grazie

post-7996-1141238325_thumb.jpg

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nelle proprietà delle mappa c'è il blur che di solito, se non sbaglio, è impostato su 1 o 0.1 mettilo al minimo....

la mappa non dovrebbe piu sfocarsi in lontananza....

ma la mappa che risoluzione ha?

:hello::hello::hello:

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