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dani0187

Bones

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vorrei animare una mano costruita con edit mesh, volevo provare con la costruzione dell'ossatura ma non so cosa mi conviene: uso la bones normali o uso la mano dello scheletro del bipede che trovo in sistemi e se uso questa posso staccarla dal resto dello scheletro?

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lasca stare il biped.... non ti permette di fare nulla...

crei un bones per la mano e poi almeno tre bones per ogni dito

poi linki il primo bones di ogni dito alla mano e il gioco è fatto :D:D

le dita di solito si animano attraverso i custom attribites, stai attendo al pollice perche ha una rotazione particolare ;)

è tutto spiegato nei tutorial di 3dsmax

ti consiglio di leggerteli, sono fatti veramente bene :D

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