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andro

Maya:difetti Nelle Ombre

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l'allegato è parte di un render nel quale ho usato come luci una spot( area light) con raytrace shadows per simulare la luce del sole e una sfera per simulare la luce del cielo a cui ho assegnato uno shader con incandescence di colore azzurrino .

Ho usato final gather e anche la GI ma anche prima di attivare la gi le ombre sulle superfici uniformi presentavano il difetto visibile nell'allegato .

ho provato anche a aumentare final gather rays fino a diverse centinaia ma senza molto successo.

Secondo voi a cosa sono dovuti quei passaggi un po bruschi di tonalita nelle ombre che ho provato a stampare e sono ben visibili anche sulla carta

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ps mi sono accorto che il difetto non si vede in questa immagine . :D come non detto. l render incriminato presentava delle discontinuità nella degradazione delel ombre come una specie di curve concentriche ma qui non si nota .se ritrovo il render lo rimetto .scusate :D


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