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Ocean Shader

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sto facendo un oceano e devo fare una zoomata moooolto ampia,in pratica da una vista dall'alto dell'oceano sconfinato fino al primo piano di un gommone/zattera. il problema è avere dettaglio di poligoni per il primo piano, ho provato ad aumentare il tessellation fino al possibile ma non basta, allora ho pensato di utilizzare 3/4 ocean plane di dimensioni via via minori e compositare in seguito. con il piano originario più grosso nessun problema ma con gli altri in fase di render ci sono strani tagli di poligoni che variano a seconda dei frame, della distanza dalla camera, dall'angolazione insomma non so bene da cosa.Ho pensato ai clipping plane della camera ma non sembrano essere quelli. posto due immagine per capire.il problema è in fase di render e si presenta solo sull'ocean plane mentre altri eventuali oggetti vengono renderizzati regolarmente

chi può darmi una mano?

ocean01.jpg

ocean02.jpg

come render per adesso sto usando mayaSW e ho visto che con MR il problema non esiste.

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