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dana

Ombre E Specchi In 3dsmax

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In 3dsmax c'è un modo per fare sì che una luce riflessa in uno specchio si comporti a tutti gli effetti come una nuova sorgente di luce (e quindi crei le sue ombre proprie e portare sugli altri oggetti)? Una possibile soluzione "artigianale" sarebbe quella di introdurre manualmente una nuova sorgente di luce al di la dello specchio ma la cosa diventa complicata se ho diversi specchi oppure se ho specchi non piani... quindi come si fa?

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