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vincegraphic

Problemi Modellazione Poligonale

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Ho questo problema con la modellazione poligonale.

Vi posto il low poly, il Mesh smooth ed il render finale.

Non capisco perchè non riesco a fare in modo che la nervatura smussata che vedete nel render degradi in maniera graduale invece di deformarsi come si nota nel render.

In pratica vorrei che lo smusso si allargasse leggermente fino a fondersi con l'altro smusso.

Invece si nota una deforamzione nello smusso alto che vorrei eliminare.

post-11235-1140533187_thumb.jpg

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sostanzialmente devi giocare con i punti di controllo... ora onestamente mi viene un po difficile spiegarti come risolverei la situazione ...cmq diciamo chen on mi convince molto il punto dove ce quel poligono triangolare piccolino....

spero nel mio delirio di esserti stato d'aiuto...

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Straquoto le due risposte e se ci riesci cerca di mantenere la topologia quadrangolare il meshsmooth o turbosmooth lavorano meglio. :D

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Immaginavo un problema del genere ma in realtà non so come fare a mantenere una poly fatta di elementi quadrangolari nei punti in cui avvengono quei problemi che vi ho fatto vedere.

Cioè, è inevitabile che una nervatura che si fonde su unpiano lisio finisca con un triangolo! Pensavo questo ma forse mi sbaglio!

In questo caso dovrei capire come modellare una cosa del genere.

C'è qualcuno che mi può linkare un esempio simile?

Grazie.

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sono poco esperto di modellazione poli e anche io ci sto smanettando per imparare in questo periodo

provato a modificare la mesh in uno dei due modi che vedi nell'immagine?

untitled16pp.th.jpg

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