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etrosh

Global Illumination E Reflection In Maya

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ciao,

ancora una domanda da niubbo per maya:

in 3ds max ci sono diversi modi per usare l'HDRI per le riflessioni e/o per la global illumination con intensità diverse: è possibile fare la stessa cosa in maya? esempio: come impostare un HDRI solo per le riflessioni e non per la global (e viceversa)? come dosare l'intensità delle HDRI (modificandone l'esposizione)?

grazie, Nicola

ps: buon sabato a tutti (io sono a lavoro) :D

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Si,nel nodo RenderStats dell'IBL puoi scegliere dove "vedere" l'HDRI(es.primary visibility,reflection,refraxtion,final gather) e con l'attributo ColorGain imposti l'esposizione.

Ciao,Andrea.

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