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oradmo

Matrice Di Rototraslazione

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:hello:

Qualcuno sa se è possibile applicare una matrice di rototraslazione direttamente ad un modello?

Io non ho trovato nessuna possibilità in 3ds...

apri il listener ed immetti:

$nome_oggetto.transform = matrice

Naturalmente puoi usare anche l'istanza di listener presente sull'interfaccia in basso a sinistra ma io la ritango un po' "claustrofobica" e preferisco utilizzare la versione in finestra; ti consiglio peraltro, quando pastrocchi con gli scripts, di tenerla in uno dei viewport (tasto destro sulla label in alto a sx, Views/Extended/MAXScript Listener) ;)


Modificato da la_piaga

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Dovuta precisazione: il discorso relativo il listener e compagnia bella è stato inserito perchè il topic era sito originariamente in un'altra sezione e quindi non era sottointesa la familiarità dell'utente con le meccaniche di scripting di max.

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Dovuta precisazione: il discorso relativo il listener e compagnia bella è stato inserito perchè il topic era sito originariamente in un'altra sezione e quindi non era sottointesa la familiarità dell'utente con le meccaniche di scripting di max.

Grazie infinite!

Ciao

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Grazie infinite!

Ciao

Ho solo un problema.

Scusate per l'ignoranza ma non so creare una matrice...

Per un vettore faccio vettore=[1,1,1]

Ma la sintassi della matrice non l'ho ancora trovata. :blink2:

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Inviata (modificato)

Per creare una matrice identità con traslazione 0 immetti:

matrix3 1

Se invece devi comporla manualmente la sintassi è:

(matrix3 [x,x,x] [y,y,y] [z,z,z] [t,t,t])


Modificato da la_piaga

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