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cisconet

GI Vray

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Intanto faccio i complimenti a cecofuli per il tutorial comparativo tra Vray e maxwell :Clap03:

Ma facendo alcune prove ho notato che la IM (le prove che ho fatto io erano con primari bounces IM e second bounces QMC)viene calcolata solo nel "cono" visivo, infatti se facciamo un rendering ricaricando la IM già calcolata in zone "buie" come alle spalle della prima inquadratura o dietro un oggetto, si notano ombre e non corrette, vere e proprie macchie, ho superato questo problema calcolando la IM con diverse inquadrature e selezionando l'opzione "add to current map" nel pannello dell' IM, ma se si tratta di una scena complessa e se volessi fare un video (ovviamente facendo "volare" solo la telecamera :) )mi rimarrebbero sempre delle zone non corrette. :wallbash:

c'è un modo per calcolare la IM dell'intera scena??

sono sicuro che se cecofuli passa di qui potrà aiutarmi :hello:

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