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Vedete la spada? (lì è più evidente!)

Sulla lama fa quelle obre nere che non so come mandare via e se ci fate caso le fa su tutte le ombre...

PERCHE'??? :crying::crying:

Sembra che faccia le obre frastagliate... Sono in crisi. Rendering con final Gather attivo, Depth Map shadow --> Dmap resolution a 6144, 8000 fotoni su mental ray...

PERCHE'????????? :crying::crying::blink2:

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Vedete la spada? (lì è più evidente!)

Sulla lama fa quelle obre nere che non so come mandare via e se ci fate caso le fa su tutte le ombre...

PERCHE'??? :crying::crying:

Sembra che faccia le obre frastagliate... Sono in crisi. Rendering con final Gather attivo, Depth Map shadow --> Dmap resolution a 6144, 8000 fotoni su mental ray...

PERCHE'????????? :crying::crying::blink2:

-_-

sai che non ho capito cosa hai fatto?6144?8000?

cmq... resettiamo la scena:

attiva il FG

radius 1min 10max per il momento

attiva il raytracing in RenderGlobal

e sulla tua luce

seleziona la lama della spada e fai automatic mapping che magari se è un problema di uv lo risolvi subito

:hello:

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Ospite

In effetti 6144 e' un valore improponibile,di solito si mettono a 1024 o al max il doppio...boh...metti le RayTraced almeno vedi se e' realmente un problema di ombre.

Ciao,Andrea.

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mray in raytracing è davvero veloce, non ha molto senso usare le dmap (se non in casi particolari > rasterizer), usa le raytrace o se proprio vuoi usare le dmap, usa dei valori più "umani" (1024 ad es)

ma i fotoni si sicuro che ti servano a qualcosa? hai provato a renderizzare la scena con materiale bianco? così è molto confusa onestamente...

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