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Polez

Ancora Artefizi!

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:huh:

Cosa devo fare uffa! Uso Vray 1.46.10, nessun materiale Raytracing! Lo so che di ste cose s'è parlato, le ho lette! Ma non ho ancora trovato una soluzione. :wallbash:

ah! uso max 6!

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Grazie 1000! Ma lo ho letto ieri!

A questo punto spero solo di essermi perso qualcosa per strada nella lettura!

Ma te non ti fanno santo?!

Grazie! Buona giornata!

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purtroppo io non me ne intendo di rendering fotorealistici e posso limitarmi a linkare o ripetere a pappagallo quello che ho letto

mi raccomando, se trovi un modo o una soluzione alternativa postala ;)

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puoi provare a togliere ad uno ad uno gli oggetti e le luci fin quando non trovi il responsabile :D

Diciamo che la cosa mi è passata per la testa, ma, hai visto la cucina che ho disegnato? Bene nella scena ce ne sono altre 6, trattandosi di uno stand espositivo molto grande e complesso m'è venuto un infarto al solo vedere quei pois ("puà")! :wacko:

In teoria, dovrei,da quel che in inglese ho capito, aumentare il valore dei raggi emessi dalle luci nella scheda Vray Quasi Monte Carlo GI,( esempio da 8 a 30? - 50? - 80?, boh!) ma devo ancora provarci, e mi sa che lo farò dò mattina!

Beh! Se la cosa è di tale utilità pubblica, mi sa che vi terrò informati sugli sviluppi! :ph34r:

Grazie a tutti per i suggerimenti e le dritte!

ciao potresti postare i settaggi di vray thnx

Scusa, vuoi quelli che mi generano l'errore, o quelli corretti che non ho ancora?

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Diciamo che la cosa mi è passata per la testa, ma, hai visto la cucina che ho disegnato? Bene nella scena ce ne sono altre 6, trattandosi di uno stand espositivo molto grande e complesso m'è venuto un infarto al solo vedere quei pois ("puà")! :wacko:

beh puoi procedere cancellando blocchi di oggetti e poi scendere nel dettagglio quando hai individuato il gruppo con l'oggetto incriminato

:hello:

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Ah! Buon giorno! :lol:

Stando ai primi risettaggi gli errori sono dovuti - sembra :ph34r: - da valori troppo bassi e mal calibrati di HSph subdivs e Interp. samples, ora stiamo ad aspettare i rendering!

:hello:

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