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ciao a tutti!!!

vorrei chiedervi questo: ho una scena modellata in maya 7 e vorrei esportare in fbx verso max 8. La scena è tutta poligonale e quando importo in max vedo tutti i miei oggetti...ma solo come bounding box!! Potete darmi una mano per capire qualcosa di questo formato di scambio? grazie!

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ragazzi per le mesh della scena ho risolto tuttavia ora c'è un problema più grosso: ho provato ad esportare il mio personaggio riggato e skinnato in maya...i controlli funzionano anche in maz ma la cosa terribile è che sbarella la visualizzazione dello scheletro (i bones)...in pratica max mette dei bones inutili dove in maya ci sono i joints (ed era logico aspettarselo...). Cavoli però le cinematiche funzionano correttamente, possibile che non ci sia un modo di ripulire lko scheletro in modo decente. Se uno volesse esportare una scheletratura da maya a max o viceversa non può farlo??? non ci credo... ...ditemi che è possibile!!...

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