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albertOne8

Objects Aec "alberi" Rallentano Il Render

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Ciao

Come da oggetto , come posso fare per velocizzare un render "Scanline" (di semplici solidi con soli colori applicati , tipo plastico) dato che gli oggetti AEC (alberi per l'esattezza) mi rallentano da paura il render ?

C'è un qualche rimedio cercando di mantenere tali alberi ( molto carini a mio avviso) ?

Grazie

A.

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le ombre sono di tipo raytrace?

in caso affermativo imposta a 10 il max quadtree depth

prova anche a diminuire la densità degli alberi

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Ciao io non sono molto esperto comunque provo a darti qualche aiuto.

Per prima cosa se usi le ombre in ray tracing dovresti escludere gli alberi o mettere le ombre come shadowmap(se le ombre non sono troppo vicine alla telecamera), oppure al posto degli alberi in 3d potresti mettere dei plane con appiccicati dei render ad alta risoluzione degli alberi stessi, in modo da diminuire il numero di facce in modo drastico(i plane devono essere allineati alla telecamera).

Altro non so.

Io di solito uso due soli, uno con le ombre raytraced al quale escludo tutti gli alberi.

Uno con le ombre shadowmap al quale escludo tutto il resto.

Ho adottato questa soluzione in quanto i lavori li eseguo con 3dsviz4.

Spero di esserti stato di aiuto

ciao


Modificato da coren

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Buongiorno.

Per prima cosa Grazie per gli aiuti.

Lavorando sul tipo di ombra degli alberi va un pò meglio. Inoltre Vi chiedo quale altro tipo di albero, per così dire, posso usare (o quale stratagemma)posso utilizzare, che mi possa proiettare però la giusta ombra con un render zenitale del mio modello ?

Cioè in parole povere Vorrei ottenere un plastico con vista perfettamente sullo zenit, con qualche alberello (presente nella mia lottizzazione, che mi proietti la giusta ombra . Non so se il rimedio dei piani incrociati con su una bella texture sia opportuno nel mio caso.

P.S. Per "philix": ho visto i tuoi lavori nella tua gallery , complimenti. Ma non hai qualche link di riferimento di qualche tua vecchia discussione nella quale hai parlato su come impostare i colori e le luci per ottenere quei risultati meravigliosi?

Chiaramente mi riferisco ad un "Imput"

Dimenticavo : Ho fatto qualche prova con "Final Render S.P.2" ed i risultati non mi aggratano proprio, concordate con me che lo scanline (di defoult) sia migliore in questo caso specifico ?

Grazie

A.

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se clicki su plastico architettonico I II e III che trovi in firma, ogni thread ha un link presente nel primo post che ti rimanda al relativo WIP dove sono illustrati alcuni passaggi ;)

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dunque, potresti mettere una luce con una shadow map che non sarà altro che il canale alfa che tu metteresti nel plane con il render dell'albero.

Poi alla luce gli escludi tutti gli oggetti della scena che non sono alberi e poi indipendentemente da come sia fatto l'albero(anche un cubo) la sua ombra avrà la forma della shadow map che gli hai dato.

Questa è la soluzione che ho adottato per un lavoro, spero di esser stato di aiuto

ciao

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