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storia

Maya E I Fiori

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Ciao belli,

Ho un gigantesco quesito da farvi, diciamo che ho un fiore da far sbocciare come lo animo? non ho idea e non volevo animare vertex per vertex, riggare i vari petali mi sembra troppo, qualche altra idea?

grazie

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animare vertex per vertex mi sembra effettivamente eccessivo...

il paint effects di maya ha dei fiori già pre costituiti e strutturati per una animazione tramite time expession...

se poi non vuoi il paint effects -->convert to poly

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Ciao!

Se il fiore l'hai modellato e non è un paint effects, potresti usare l'animazione pose-based...

Non sono una cima in animazione ne so qualcosina, ma ben poco, quindi controlla sull'help... O se qualcun'altro risponde a questo post, magari ti sa delucidare meglio...

CiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaO!

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Blend shapes potrebbe essere una soluzione più adeguata. Se sai usare ZBrush velocizzerai il lavoro: esporti obj da maya e in ZBrush crei i tuoi blend shapes (spostando vertici e aggiustando le proporzioni, niente smooth o displacement) e poi ri-esporti tutto in Maya.

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Grazie atutti per le info molto utili e prometto di postare da oggi in poi nelle sezioni giuste.

1 non so ancora usare bene zbrush e per questo mi mangio le mani, cmq l'idea del paint effect mi era venuta in mente, ma mental ray mi sembra che non lo renderizzi e quindi una volta convertito in poly.......dico io.......si perde l'animazione......dico io....ora, di preciso non lo so cmq proverò con il paint, male che vada riggo i petali e morta lì.

l'animazione pose to pose.....ci sto dando un'occhiata, bella idea.

Grazie ancora dei consigli, se qualcuno ha qualche altra idea ben venga

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