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SdR

Onda D'urto Su Oggetti Non Particellari

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Ciao a tutti! :P

Help Help richiedo consigli da parte di chi ne sa più di me! Credo tutti :rolleyes:

Vi spiego:

sono in procindo di animare un esplosione e la relativa onda d'urto che scagliera oggetti qua e là. (3ds)

Gli oggetti saranno spline estruse che riprenderanno la forma di soldati. Questo perchè la scena è ripresa a distanza e il dettaglio non è importante. L'attenzione sarà più che altro sull'esplosione. Ora mi sorge un dubbio come li posso far volare via, tenendo presente che saprei farlo con i particle ma non con oggetti poligonali? :blink2:

Grazieeeeeee

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parlo da puro ignorante...

nn puoi dire a delle particelle di avere la forma di quelle mesh....

L'ho buttata li....


Modificato da BioSurf

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bomb...james bomb...lo trovi in geometric/deformable sotto space warp.

;)

Grazie, non sapevo che agisse anche su oggetti poligonali :Clap03:

parlo da puro ignorante...

nn puoi dire a delle particelle di avere la forma di quelle mesh....

L'ho buttata li....

Da come l'ho pensata l'utilizzo di particle non mi avrebbe dato il pieno controllo sulla loro posizione. :)

Insomma forse sarebbe stata troppo confusionaria e poco precisa

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Ciao Grabriele, grazie per il consiglio ma anche così problema sempre presente.

Oggetti linkati, ma si frammentano. L'intenzione era quella di farli volare via. :(

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