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zoc

Render Still Life Occhiali

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Ciao ragazzi,

come al solito quando si tratta di materiali mi trovo proprio in difficoltà.

devo fare un'animazione dove il soggetto sono un paio di occhiali.

Devo riuscire a fare i materiali della seguente immagine:

persol.jpg

inoltre l'occhiale deve essere illuminato da una luce spot.

Ho cercato un po' in giro ma senza buon fine...

Cosa mi consigliate per dare al render un certo fotorealismo? FG o GI ?

grazie mille in anticipo..


Modificato da zoc

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la plastica la farei col dgs fresnel o al limite anche un blinn, per il vetro l_glass, cosa fondamentale sarà l'illuminazione

più che FG o GI conta come posizioni le luci, io proverei col FG

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mitico dagon!!

mi potresti dire il network per un dgs fresnel e i possibili settaggi? perdonami, ma uno che ha acceso il computer 3 giorni fa' e' piu' capace di me con i materiali...

grazie mille milioni....

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scarica i phenomena di bmcaff da qui

http://www.bmcaff.com/

li installi e li usi come semplici matteriali di mr, la differenza è che col dgs_fresnel diffuse/specular/glossy sono collegati tra loro (tramite lo ior), per cui sono più facili da usare

per la plastica nera ad esempio basta che usi un diffuse grigio scuro, reflection alte (0,6/0,7) e ior della plastica per ottenere dei buoni effetti... per il resto fa tutto l'illuminazione

p.s.

se devi usare il dgs_fresnel coi fotoni ovviamente devi aggiungergli un dgs_photon nel "photon shader" slot, esattamente come per il dgs standard

dimenticavo, il dgs_fresnel, come gli altri phenomena di bmcaff hanno bisogno della reflection utility per funzionare

la puoi scaricare qui

http://www.impresszio.hu/szabolcs/

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grazie dagon...

ho installato gli shader che mi hai passato, ma a mio dispiacere non riesco a farli andare.

La risposta del computer e' insidacabile:

// Error: (Mayatomr.Export) : mental ray startup failed with errors //

// Info (Mayatomr): Aborted //

allora ho provato a installare la versione 6 dei materiali perche' io uso il 6.5. Ma ciccia.

Una domanda... gli script vanno nella cartella script o nella cartella scripts/AETemplates ?

grazie....

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ciao Dagon...

sto usando il dgs fresnel finalmente...

ma la reflection che mi dici non la vedo nei settaggi dello shader dgs fresnel...

Ho il:

-diffuse

- weight_1

- blur

- samples

- depth

- color gain

- fresnel

- IOR

- fresnel strength

:(

grazie mille!!

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infatti...ora tutto ok poiche' gli ho messi nella cartella AETemplates.

Mi daresti qualche dritta sui parametri?

grazie milioni!

Ps:

ho messo gia' la reflection e lo IOR come hai detto...


Modificato da zoc

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infatti...ora tutto ok poiche' gli ho messi nella cartella AETemplates.

Mi daresti qualche dritta sui parametri?

grazie milioni!

Ps:

ho messo gia' la reflection e lo IOR come hai detto...

è molto semplice da usare, come il DGS

se attivi il fresnel diffuse e reflection sono collegate tra loro (quindi non devi neanche preoccuparti di superare il famoso fattore 1 tra diffuse+reflection, ci pensa lui)

per una plastica ad esempio scegli il diffuse che vuoi (se è nera usa un grigio molto scuro) e un reflect alto, poi usa lo IOR della plastica (prova 1,4 ad esempio) e lui mixa diffuse e reflection usando quello IOR

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grazie mille!!

poi gli altri parametri li lascio uguali?

se mi spari al volo anche un paio di dritte su come posizionare bene le luci per uno still life, alle elezioni voto Dagon!

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beh hai chiaramente dei pannelli luminosi che devi posizionare, nella foto si vedono bene, soprattutto le riflessioni sulla plastica, devi decidere tu se vuoi utilizzare area light o pannelli bianchi autoilluminanti...

userei il final gather, eventualmente con un rimbalzo di multibounces

per i parametri lasciali così, il blur ti serve a dare l'effetto glossy al materiale (al contrario dello shiny del glossy del dgs devi aumentarlo se vuoi aumentare il glossy), il Fresnel Strenght ti serve a regolare l'intensità dell'effetto fresnel, per iniziare secondo me puoi tenerli a default

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